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乐成耿赛猛Android人才4个月可培训出来

发布时间:2021-01-20 07:56:24 阅读: 来源:拖把厂家

乐成数字通信学院副校长耿赛猛

10月20日消息,乐成数字通信学院副校长耿赛猛今日在“2010中国Android游戏高峰论坛”上宣称,Android人才,大学生毕业生简单四个月就可培训出来,就能够在行业里边进行简单的开发工作。

当前,Android的人才比较受欢迎,乐成数字通信学院主要为此行业提供人才。耿赛猛表示:“从2006年开始,为行业提供了1400多名开发人才,基本涵盖各个平台,从去年开始很多行业里边朋友对我们非常支持,现在我们每个班底都有企业冠名。”

2010中国Android游戏高峰论坛今日在北京召开。论坛由当乐网联合中国移动集团公司共同举办,将展示Android终端应用中具有代表性的手机游戏业务,并探讨手机游戏的盈利模式,帮助业界转变思维,建立起对于Android市场前景的认知,从而更好地推动Android产业的发展。

腾讯网作为本届论坛指定战略合作门户、官方指定独家微博合作伙伴,将对该论坛进行全方位的图文与直播报道。

以下为耿赛猛的演讲全文:

耿赛猛:非常高兴,前边的演讲嘉宾基本上都是属于我们行业里边的生产者,为我们产出内容。我们相对特殊一点,我们主要为这个行业提供人才的。到底这个行业需要什么样人才?我们从做五年一些经验来做一些分享。首先看一下数据,到今年第二季度,全球智能手机市场份额,只看目前数据没有太多的感受,从去年年底到今年对比,各品牌占有率都是在下降,所下降份额都被Android替除掉。

说到Android刚才嘉宾谈的很多,其实我们看到特别多的策略,硬件、软件、服务三个方面都发力,硬件武总分享一个数据,平均每隔一天新的Android设备上市,现在Android应用已经超过14万,增长率非常快的。下载量今天我看到CP彩信周刊数据,Android下载量到目前为止超过18亿次。Google打造产业链在服务方面,前两天看到Google公布一个数据,Google移动搜索收入超过10亿美金,整个产业链发展相对比较和谐、一个比较快速。我们说Android系统有什么样新的特性呢?这里边我拿了一些都比较熟知的,我主要想表达一点还是基于Android的看法,跟传统Java看法有不同点。

比如在iPhone比较流行的游戏,很多人玩切绳子、小鸟都是基于手机的特性,比如大屏幕、多点突破,再比如手上基于GPS,重力感应等等,我想表示Android新的系统给我们开发手机游戏,更加拓宽手机游戏思路,基于新的特性,更加具备更好的用户体验。我也是昨天看到一个数据,在iPhone平台非常流行的奋斗小鸟,在Android完全版第一天上市,第一天下载量超过一百万,有好的用户体验,这些游戏和应用必然受到用户的欢迎。这是它的系统特色。

关于开发,其实Android开发,可以支持HTML5.0,现在Android平台上Flash下载量已经超过100万,自从iPhone说不支持Flash,就给Android很大的机会。怎么把其他平台游戏以很大比例移植,其实我们开发各个层面都会有。开发有这么多技术,培养人才我们到底需要人才什么样技能呢?这个也是我们跟业内公司做了一个人才金字塔型模型。

其实我们看到最底层,第一层和第二层和做传统游戏一样的,比如基础素质和专业知识,再往上手机平台,Android平台相对来讲入门门槛比较低的,刚才肖永泉也提到,Android提供平台进一步降低开发的门槛,我们也发现一个普通的大学毕业生经过几个月培养,就能够做一些简单应用的要求。另外创业者更需要很多的行业知识,一个好的开发者必然是好的玩家,刚才项总也问到行业从业者玩什么游戏,作为游戏开发人员来讲首先是玩家,我们要有自己的乐趣玩手机,玩应用、玩游戏,这样开发者快速上升空间比较大。当然还需要具备项目经验。

看到金字塔我们感觉到这种人好不好找。说实话我们看到这些东西,感觉要求不低,现在行业的确比较火,以至于火到变成火坑,有很多人一无反顾往里边投。这个人很缺,又很贵,我们也明显感到到今年,2010年我们这边毕业学生薪资明显比去年有很大的提升,这其实对我们企业来讲成本的增加。刚刚一个毕业生,比较有名的企业为我们业界毕业生薪水七千块钱,这个行业成本是增加,我们自己做软件外包业务,我认为一个应届毕业生薪水三千到四千,但是在行业里边开到六七千,现在行业很热,导致人才很贵。

我们还得从大学生入手,从应届大学毕业生,尤其计算机和相关专业大学生毕业入手,通过简单的训练,把应届毕业生培养成符合我们行业需要的技术开发人才,这是我们现在主要做的事情。我们做法从两个纬度,一个从学生专业技术学习,另外一个从项目能力培养。这两个层面在于专业技能,其实大学生基本具备开发基础知识,另外一点项目经验。我们企业最低的招聘标准,来了就能干活。来之前做过项目,今年我们这边也做相对比较成功的赏识,我们要求学生毕业最后一个月,必须完成一款到应用商场能够上市的项目,学生完全可以做到,他做的应用不一定很大,但是他的创意,他符合现在游戏主流群体的年龄层面21岁,就是大学生90后,他们会发明出一些同年龄层面比较关注、比较爱玩的小型应用。

单机类、简单、小创意应用以后必然更多由学生创造出来。在人才培养模式上我们一些体会。经过几年摸索,我们感觉到Android人才,大学生毕业生简单四个月出来,就能够在行业里边进行简单的开发工作。我们主要为行业提供人才的,从06年开始也是被行业里边提供了1400多名开发人才,基本涵盖各个平台,从去年开始很多行业里边朋友对我们非常支持,现在我们每个班底都有企业冠名,非常感谢各位企业比如像华宇、联想等等。

我们企业自己出钱奖学金提供学生,对我们公司成长来讲起到非常大的帮助。借这个机会感谢行业里边企业对我们的支持。最后一句话我们为这个行业提供人才,大家如果有人才需要,可以来找我。谢谢各位!

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