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追击连打格挡玄武打击感第一

发布时间:2021-01-20 10:26:05 阅读: 来源:拖把厂家

速途网讯 导语:手持宝剑,只影闯江湖,时光在那惊险刺激的战斗中度过......3D动感新武侠《玄武》以即时战斗的方式采用了多种动作判定,爽快的战斗中包含跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞、击晕等10多种动作,让战斗的精彩性及刺激性大大增加。

动感新武侠,极致打斗感。昱泉国际历时三年潜心研发的《玄武》以鲜明的“打击感至上”特色,吸引了许多注重游戏操作性及手感的高端玩家。而核心研发人员最初设想的十二类兵器玩法更成为了现实,动静随心的武术打斗将带给玩家们爽快的战斗体验,被玩家们誉为打击感第一的3D武侠。

对战对战格挡动作《玄武》出色的表现体现在多方面,画面、技能、剧情、人物、职业都给人耳目一新的感觉。不仅如此,《玄武》在打击感的处理上也非常到位,出招之间连贯自如,战斗的时候更使人感觉到强劲的力度,拳拳到肉,剑剑攻心,有玩家这样评论,“武圣战斗的时候,屏幕竟然还会随着出拳而抖动,给人一种力拔山兮气盖世的感觉,太赞了!”。这也许就是玄武的魅力所在,可让玩家体验高度真实的江湖战斗。

轻功闪避动作在战斗过程中的每一个细节都会如实反应在玩家操控的角色上,目前也鲜有游戏可以做到这般水准。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞....。.击晕玩家角色都会有相应的动作体现,真实逼真的感觉给玩家们更好的游戏代入感。从每一个细节之上都可以看出昱泉核心人员设计的专心和细心。“在战斗的时候人物动作很自然,好像真的是武林高手的对决。”这是玩家留下的最真挚的评价。

兵器对抗在众多的武侠游戏之中,武器要放在背包中,由玩家手动才能切换,打斗流畅感差,缺乏创新。常守瑜指出,《玄武》将为玩家设计一个超越想象的战斗系统,玩家可配备三把主兵器,一个暗器和一个弓箭,并在战斗中随心所欲根据技能自动即时更换。市面上的游戏大部分都是枯燥杀怪,《玄武》则继续发挥打斗感至上的优势,引入了研发员工精心设计的连斩系统,把玩家的战斗体验感受放在第一位。

轻功闪避动作在战斗过程中的每一个细节都会如实反应在玩家操控的角色上,目前也鲜有游戏可以做到这般水准。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞....。.击晕玩家角色都会有相应的动作体现,真实逼真的感觉给玩家们更好的游戏代入感。从每一个细节之上都可以看出昱泉核心人员设计的专心和细心。“在战斗的时候人物动作很自然,好像真的是武林高手的对决。”这是玩家留下的最真挚的评价。

兵器对抗在众多的武侠游戏之中,武器要放在背包中,由玩家手动才能切换,打斗流畅感差,缺乏创新。常守瑜指出,《玄武》将为玩家设计一个超越想象的战斗系统,玩家可配备三把主兵器,一个暗器和一个弓箭,并在战斗中随心所欲根据技能自动即时更换。市面上的游戏大部分都是枯燥杀怪,《玄武》则继续发挥打斗感至上的优势,引入了研发员工精心设计的连斩系统,把玩家的战斗体验感受放在第一位。

剑芒追击进入全新的江湖时代,享受最新奇的武侠冒险。3D动感新武侠《玄武》即将开启大规模测试,与你相约自由宏大的江湖战场,领略一流打斗的快感!

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